附录2 预设特效一览
介绍所有预设特效的呈现效果注:标记为红色的预设特效已经在编辑器中默认隐藏了,如果你打开了一个较早的谱面文件且文件内使用过这些标红的预设特效,那么在预设特效列表里你还能找到它们。
特效名称 | 具体效果 |
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摄像头类 | |
屏幕块2x2 | 把屏幕块变成2x2个相同的部分 |
屏幕块3x3 | 把屏幕块变成3x3个相同的部分 |
屏幕块4x4 | 把屏幕块变成4x4个相同的部分 |
自定义屏幕块 | 把屏幕块变成任意个相同的部分,注意这里是可以填写小数的 |
水平滚屏 | 画面向左移动,并且从右方重复出现 |
垂直滚屏 | 画面向上移动,并且从下方重复出现;需要注意:水平垂直滚屏只能存在一个 |
VHS | 画面带有横条和轻微抖动,有老式录像机的感觉 |
水平滚屏+VHS | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 |
垂直滚屏+VHS | 上面两个的叠加,实际上分开放两个物块效果也是一样的 |
自定义滚屏 | 允许同时设置水平和垂直的滚屏,并且自由设置滚屏速度 |
过场模式 | 屏幕上下方出现黑条,类似于很多游戏出过场动画时的效果 |
按键低重音 | 每次按拍后画面产生震动和色像差 |
画风突变类 | |
黑屏 | 别多想,真的就是屏幕全黑了 |
噪点 | 就是那种老电视收不到信号的马赛克 |
电影噪点 | 在保持画面的基础上加一些噪点 |
色调偏移 | 改变画面的色调,每隔100%是一个色调循环 |
亮度 | 改变画面的亮度,小于等于0的情况下等效于黑屏 |
对比度 | 改变画面的色彩对比度,负数的情况下等效于反色 |
饱和度 | 改变画面的色彩饱和度,负数的情况下等效于反色 |
灰度 | 画面变成黑白灰的 |
怀旧 | 画面发黄 |
JPEG失真 | 出现类似信号不稳定时的画面割裂效果 |
马赛克 | 与普通的打码不太一样,能感觉到画面依然清晰但是割裂成了一个个小格子 |
海底波浪 | 屏幕左右扭曲 |
放克 | 精神污染,屏幕上滚动着高饱和度的纯色 |
素描 | 添加一张揉皱的白纸背景,将原始画面自动抽取关键部分变成黑色画在纸上 |
色像差 | 有点像红蓝眼镜3D视频不戴眼镜时看到的效果 |
干扰 | 一个闪烁的,反色的,鬼畜的东方不眠夜背景 |
橙色高光 | 给屏幕加一个橙色的高光 |
蓝色高光 | 给屏幕加一个蓝色的高光 |
高光 | 给屏幕加一个自定义颜色和亮度的高光 |
晕影 | 给屏幕加一个边缘变暗的效果 |
闪烁晕影 | 给屏幕加一个边缘变暗同时还跟着心跳闪烁的效果 |
彩色冲击波 | 每次正确按拍后背景颜色的主色调会改变 |
模糊 | 让画面变得模糊 |
径向模糊 | 由中心向四周放射性地产生模糊效果 |
镜厅 | 给画面做一个延迟叠加,用不好就会非常阴间 |
添加物类 | |
落雨 | 添加一个下雨效果,和1-2 这关是一样的,可以和前景背景叠加起来显示 |
矩阵 | 添加一个绿色音符上升的效果,和1-XN 这关是一样的,可以和前景背景叠加起来显示 |
落花 | 屏幕上方开始落下花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 |
落花即刻 | 屏幕上方落下花瓣,同时屏幕上已生成一些花瓣,可以和前景背景叠加起来显示 |
飘雪 | 屏幕上方开始落下雪花,可以和前景背景叠加起来显示 |
雪花 | 屏幕上方开始落下快速的雪花,短时间内充满屏幕,可以和前景背景叠加起来显示 |
暴风雪 | 屏幕上方开始落下暴风雪,可以和前景背景叠加起来显示 |
钻石 | 屏幕上出现很多方块 |
教程音符 | 屏幕铺满剧情模式教程中的音符背景,可以自定义颜色等 |
轨道类 | |
心跳剪影 | 先添加一个轨道涂色然后加入心跳剪影,每一拍心跳轨道都会改变颜色 |
轨道亮白 | 给轨道加一个白色高光,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
轨道轮廓 | 给轨道加一个黑边轮廓,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
轨道阴影 | 给轨道加一个浅黑色阴影,不能轨道涂色 |
轨道全白 | 把轨道变成纯白色,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
轨道轮廓光 | 把轨道变成纯黑色白边,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
轨道普通 | 把轨道变成普通样子,需要事先布置一个轨道涂色物件 |
波状轨道 | 轨道自己上下来回移动,类似于2-3N 这关 |
脉冲计数 | 对七拍子轨道有效,轨道上方随节奏出现1~7的数字,每个房间只能有一条轨道显示 |
心跳震屏 | 每个心跳拍子都会让轨道抖动一下 |
按键震屏 | 每个按键拍子都会让轨道抖动一下 |
垂直亮纹 | 在有节拍的时候只让节拍位置高亮,其他地方暗下去 |
特殊 | |
禁用全部 |