跳转到目录

04 七拍子能够做些什么

普通七拍、摇摆七拍与带X七拍

七拍子功能介绍

第一章介绍了做谱的基本流程以及编辑器的主体界面,第二章开始介绍如何在编辑器中设计基础节奏。

首先我们从七拍子开始。新建一个人物,节奏类型使用默认的“普通”。 在工作区随便点击一下就会产生一个七拍子节奏,这个节奏一般是比较慢的,如果想改变速度,可以修改左上角的“拍长”数值,也可以在下方的工作区直接按住鼠标拖动拍子的两端来缩放。另外Ctrl + 鼠标滚轮可以根据当前的磁铁设定调整拍长。

七拍子的基本设置

第二个选项“摇摆”就是剧情模式里老奶奶那样的摇摆七拍子,可以使用拖动条来调节,对照下方绿色竖线的移动可以很直观地看到摇摆效果。不过拖动滑条你只能得到一些倍数十分规整的摇摆拍子,例如摇摆值为0.25,0.5,0.75等,如果你的音乐里真的有些更为不同寻常的摇摆幅度,那就要直接在框里填写数字了。

一二~三四~五六~七!

不要把摇摆程度拖到滑条的最右端,这样会产生一个不带X记号但只有2,4,6,7拍的节奏,无法读谱。

第三个选项“按下时间”就是剧情模式里矿工的长按节奏,我们暂时不算在七拍子的节奏里,而是放到第6节再介绍。

切换为X字拍子设置

如何加入类似于1-2亲密X记号呢?在生成一个节奏之后,点击“切换为X字拍子设置”就可以调节。需要注意的是:你需要在一串七拍子开始的同时或是之前就放置好不可见拍子设置。如果在七拍子已经响起之后再添加X,虽然画面上能即时生效,但是节拍音效是没法立刻改变的。

在没有节奏的地方放置一连串的“切换为X字拍子设置”来改变X的排布也可以视为一种画面演出。

当然,这个功能也不仅仅是为轨道加X,按下鼠标左键是加入X记号,按下鼠标右键一次是箭头记号,两次是箭头记号。按下鼠标中键一次是摇摆心跳记号,两次是抖动心跳记号。

尽量不要在第一拍设置X记号,这对纯音押玩家是不可预知的,在轨道数量多的情况下也会显得比较难理清节奏。如果你觉得你的音乐中这段节奏第一拍不放X就浑身难受,那也需要打开护士数拍(参考X-WOT这关中的xx-----)。

最后的选项“分解为自由时长节拍”较为复杂,我们放到第12节再介绍。

护士节奏提示

如果想给一个人物的七拍子节奏加上“一二三四五六七”的护士报数,需要在红色的版块里面添加一个 设置数拍音效,然后选择对应轨道的人物。

注意尽量调节到合适的音量大小,不要让护士太吵也不要让她听不清。更不要一次性给好几个轨道加上护士报数,这简直是魔音贯耳。

当语音选择“自定义”时,可以给每个拍子设置不同的声音。

如果想要在后期关闭报数,需要再添加这个事件,然后点选“关闭”。

如果你想要鸟叫声,它们也属于护士报数,而并非是独立的音效。玄凤、鹦鹉、黄鹂只在1,3,5,7拍有声音,猫头鹰只在1,4,7拍有声音,细尾鹩莺只在1,3,5,6,7拍有声音,金丝雀在1,2,3,4,5,6,7拍都有声音。

口哨声出现在4-1N这关,同样只在1,3,5,7拍有声音。

演示关卡

七拍子能实现的基本功能就是这么多,说了这么半天其实都不如实际上手做一个谱,这里我们给大家展示一下仅包含七拍子的成品是什么样的。

编辑器提示 凹兔 凹兔 凹兔