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21 给歌曲加上歌词之 2

很多时候浮动文字和移动房间都是同时进行的,这样效果才丰富

我们在第7节中详细介绍了 浮动文字事件的所有功能,但是细心的你也许会想到一个问题:功能如此强大的事件却好像并没有设计能让字符移动的办法。

没错,它确实没法移动。但是,有条件上,没有条件创造条件也要上。现在我们已经掌握了 移动房间的功能,也学会了如何把多个房间重叠在一起显示,那么只要房间整个在画面上移动,相对地浮动文字不就也在移动了吗?

所以本节将会列举一些好用的浮动文字和移动房间组合的方法,供学习参考。

简单粗暴地移动房间

直接让字幕所对应的房间从屏幕外移动进来,就做好了一个飘入式的字幕。

当然 设置房间内容模式为“拉伸”之后,你也可以改变房间的大小,这样文字也会跟着变大变小。配合着长按拍子也许会有奇效哦。

房间的旋转自然也是有用的,毕竟官方有一个内置主题花房,地面是可以反射出倒影的。如果我们把倒置文本的房间用 淡入淡出房间将透明度调节到15%,再旋转180°,字幕就会和倒影完美融合。

如果将移动房间中的各种小功能组合起来,就能做出非常丰富的字幕效果。

再配合移动摄像头

当  设置房间内容模式为“保持长宽比”时,把房间缩小,再把浮动文字写在缩小后的显示范围之外,就看不到了。但是!在这个基础上  移动摄像头,然后把位置移动到浮动文字对应的地方,文字就又能出现了。如此一来,就可以做到在屏幕上的任何位置字幕时隐时现。如果此时再配合  移动房间,就可以做到下面这些效果:

字幕在轨道浮动的中间出现并消失
列车的门外冒出字了

配合自定义滚屏

自定义滚屏这个 预设特效和普通的移动房间不一样,他的屏幕是上下左右接续的。但是只要是移动的屏幕,自然就可以配合浮动文字。为了方便操控文字的出现,一般也可以考虑剪裁房间的大小,并且配合遮罩。接下来就只需要安排好文字出现和消失的时机,文字就会像弹幕一样播放起来了。

飞屋环街记?

再配合更多预设特效

有不少预设特效是可以对浮动文字产生影响的,如果再把它们利用起来,字幕效果会更加华丽。这里我就不一一截图了,直接放在下面的表格里:

预设特效 配合效果
自定义屏幕块 当然是把字也分成多块,没什么特别的
自定义滚屏 见上面那段
黑屏 不出意外地全黑了
噪点、干扰 对浮动文字无效
电影噪点、高光、JPEG失真、马赛克、海底波浪 正常地产生效果
怀旧 字也会全部偏黄
灰度 字也会全部变成黑白灰
放克 至少你还是能识别出字的
素描 默认的100%强度就是变成黑框字,但是此功能强度值对结果影响巨大
落雨 浮动文字也会产生类似被雨点击打的效果
暴风雪 会覆盖在浮动文字之上,但不对文字产生影响
其他落花落雪矩阵 会在浮动文字之下
垂直亮纹 对浮动文字无效
   
屏幕震动 对浮动文字无效
低重音震动 正常地产生效果
颜色反转 正常地产生效果
屏幕翻转 正常地产生效果

演示关卡

这一节的演示关卡我们引用的是吾夜犹明制作的《Stay》,这个关卡中的歌词字幕方框其实都是一个缩小的房间,让我们看看浮动文字和移动房间两个功能的融合会有怎样的奇效。

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