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25 别忘了画面里还有手

介绍与手有关的功能:显示手,手涂色,手分配

手的出现主要为了契合远程按拍的设定,因此官方的绝大多数关卡里手都有出现,个别没有出现的关卡一般来说包含两种情况:关卡本身的设定和治病关联不大;关卡的房间上下排列过多以至于没有足够的空间显示手。

显示手

显示手事件就可以将手从画面中调入或是调出。

显示手的设置内容

手:可以调整手出现的位置,以空间上的左右,或是以玩家的12(红色版块的校准里可以互换双人游戏手位置);如果选择两边,则会出现两只手。

动作:显示和隐藏可以控制手从屏幕左右两侧进入或离开;如果手选择了两边,那么会多出升起和降下两个选项,可以控制手从屏幕下方进入或离开。在没有节奏的时间段里面要适时让手离开屏幕。

延展:当只有一只手时,手在屏幕中横跨大半还是小半。

对齐房间可视区域:这是配合房间大小缩放来设置的,在设置房间内容模式为“保持长宽比”的模式下,如果选择了关闭,同时缩小房间,手会从画面中消失;而如果选择了开启,手会始终保持在房间的显示边缘。

开启对齐的效果

过度方式:可以控制手的出现或消失动画是平滑过度或是瞬间完成。

还有一件事:在多房间的情况下,手可以设置为顶部。

手涂色

手涂色和轨道涂色的原理是完全一致的。

手涂色的设置内容

受影响手:选择要为哪只手涂色。

边框:边缘的三种样式。自左向右分别为:无边框,手边缘线,手阴影(除无边框外均可设置颜色)。

涂色:手内部全部涂成一个颜色,选择“开启”后可选择要涂色的颜色。

透明度:改变手在画面中的透明度。

时长与缓速:和其他特效中的完全一致,不过多赘述。

如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以看看这里

手分配

手分配事件可以更换手的所属角色,包含玩家,伊恩,佩奇和埃德加共四个选项。

玩家:玩家的手默认是蓝色,可以在剧情模式中的袖管涂鸦功能中修改。按钮与玩家所选的难度对应。

伊恩:伊恩的手默认是银白色。按钮是弹簧。

佩奇:佩奇的手默认是银白色。按钮是大按钮。

埃德加:埃德加的手默认是银白色。按钮是普通按钮。

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