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10 配合场景初始化轨道

为什么游戏开始人物会闪现一下;配合“移动轨道”讲解“设置主题”功能

当我们在同一房间里设置了多个轨道的时候,角色位置会自动生成在屏幕上。不同的轨道数量下默认的位置也会不同:

图片来自作者Kamayana

此处的坐标原点为屏幕左下角,轨道的参考位置是人物像素画的中心点。如果任其按默认位置排布,会显得有些缺乏设计感。

所以在设计全程静止不动的轨道位置的时候,我们应该在一开始就让他们站在合适的位置上,并且最好能契合背景画面。下面我们拿官方自带的一些场景来举例子。使用这些场景需要在紫色版块里面添加 设置主题,再选择“花房·昼”。然后在时间轴最开始的位置设好三个人物的轨道移动。

设置主题: 可点击的事件 轨道: 位置: X: Y: px 动画时长: 节拍 轨道: 位置: X: Y: px 动画时长: 节拍 轨道: 位置: X: Y: px 动画时长: 节拍

这样三个角色都站在地上并且有一定的交错。没错,这就是3-1沉睡花园。

我们预览播放一下会发现还是存在一些问题。角色是在默认位置生成后再闪现到设置好的位置的。

要解决这个问题,我们先要回到蓝色版块的人物设置里,把每个人物都选择“隐藏”,然后在时间轴的最开始加入三个 隐藏轨道事件,让他们“即刻”出现。这样才是一开始就在理想位置的。

实际上大家在做谱的时候也不必觉得轨道一定要完全展现在画面之内,像咖啡洗头神曲中咖啡师的心脏是全程看不见的。

甚至轨道可以大部分位置都不可见。比如制作只显示脉冲心跳部位的二拍子,并做成纯色等。

调用  自定义方法invisibleHeart = true可以让轨道上的心脏消失。如果不选择角色,那么就只剩下一根线了,在一些极简色块画风的关卡里效果拔群。

编辑器提示 凹兔 凹兔 凹兔